ファンタジー・フットボールクライアントプロジェクトfumbbl.comの1920x1080フルスクリーン対応アダプテーション
ゲームワークショップの従業員が考案したボードゲームについて、あまり知られていないものがあります。 これは、状況が異なる場合に影響を与えるルールが非常に多く、プレイするにはプレイヤーが深いゲームの没入状態に入り、ゲーム要素間を切り替える必要があるようなゲームの一つです。ゲームワークショップの他のゲームも同様です。 私はこれまでにWarhammer Underworldsが最も好きで、Blood Bowlへの強い情熱は両方のゲームを同じように楽しむことを可能にしています。
ゲームの魅力の一部は、対戦相手とのインタラクションプロセスにあり、さらに大きな部分はゲームの世界に没頭する想像力と関与にあります。この点では、ゲームの世界を生き生きと描く多くのアーティストの素晴らしいアートワークが大きく貢献しています。:) 同様に、ゲームのキャラクターと世界を描くミニチュアを彩るアーティストたちも、非常に創造的な作業をしています。私の言葉を証明するために、彼らの作品のいくつかの例をご覧ください。
非常に魅力的でダイナミックなアートワークで、すぐに「オオ、これは何?」や「これらの二ルフは誰?なぜ彼の下腹部に光る石があるの?そしてこの無慈悲な見た目のネズミは誰?」などの質問を引き起こします。また、「この人間はこの巨大なオルクとその大きな牙を持つ相手に対して何を対抗できるのか?」という質問も生まれます。このアートワークは、ゲームのプレイ方法、異なる派閥の違い、彼らの特徴やデタリを知りたいという欲求を強く引き起こします。
以下に、オースティン、テキサスの地元の(オースティンの)プレイヤー・アーティストたちの写真の例を示します。これはあなたの注意を引くに値し、美的な楽しみをもたらします。
これらの作品は素晴らしいものではありませんか?:) 各色付けされたミニチュアは、人間の創造性を表現した芸術作品になります。
もちろん、多くの著者はゲームの世界そのものの認識可能で独自の雰囲気を作り出すために努力しています。:) その例として、ゲームの世界でBlood Bowlをプレイする伝統が生まれたページを示します。
英語を話さない方のために、以下に翻訳を提供します。
古代の血の戦いの物語!
遠く昔、人々が洞窟の泥を食べていた頃、エルフがコカトリの脂を髪の毛を整えるために使うことを発見する前、そして二ルフが永遠に酔い続けるようになった以前、存在したのは古代の存在たちでした。これらの神話的な存在は力強く、強大で、世界とその人々に多くの奇跡をもたらしました。その中でも最大の贈り物は、暴力的なスポーツとその聖なるゲームに関する知識でした。
それ以来、ナフルへの崇拝は時折強まり、時折弱まりました。ルストリアンの碑文は、スランノの保護の下で行われたゲームについて語っています。古代のネヘクハラの象形文字は、王司祭たちが巨大なスタジアムで永遠にプレイするように埋葬されたことを語っています。東部の国々の巻物は、「九つの天のリーグ」について語り、王族の対立を解決する最も快適な方法として語っています。
しかし、世紀が経つにつれて、帝国は崩れ、ナフルの聖なるゲームは忘れられました。暴力的なスポーツによる繁栄は、より悪質な活動、例えば強盗、血の剣闘、戦争に置き換えられました。ナフルはこれらの戦争を不快で不快なものと見なし、世界から離れて、死者の種族が再びその聖なるゲームの偉大さを受け入れる日を待つことを選びました...
約100年前(概ね)
古い世界のどこかで、二つの軍隊が血だらけの戦場で揺れ動いていました。朝から戦い始め、強力な列が互いにぶつかり合い、その熱意は徐々に日常的な戦いの厳しさによって抑えられていきました。最終的に軍隊は分裂し、それぞれのキャンプに戻り、防御的な位置を取り、夜が世界をそのカバーで覆うときでした。
一方で、二ルフたちは夜の準備をしており、武器を鋭くし、無限に呟き、ビールを飲み続けていました。一方、オルクたちは楽しみを探していました。特に飢えたオルクは、雨の虫を探して泥を掘り続け、代わりに古代のドアを見つけました。そのドアの向こうには、貴重な石で装飾された柱があり、その上に古い巻物が置かれていました。オルクたちはこの発見を調査するために集まりましたが、中の言葉は彼らにとって理解できませんでした。これは当然のことで、オルクは13語に1枚の絵が含まれる本を好むからです。探偵が送られ、誰か文句を言う人を見つけるために送られ、二ルフたちがこの発見を知ると、彼らは自分たちの手で取り組むことを提案し、他のすべての人々に対して優越性を示す機会を楽しみました。
年配で半盲の二ルフが、古代言語の専門家として選出されました。彼がオルクの群れに食べられるというリスクを冒しても、彼はその本を解読しました。彼はすべての人々を魅了する「ナフル」という忘れられた神とその聖なる儀礼「アモリッシュ・フットボール」についての物語を語りました。この儀礼は、小さな戦士のグループが一定期間戦い、ポイントを積み重ね、膨らんだ豚の尿袋を使って対戦チームのフィールドの終わりまで走るというものです。二ルフは、ナフルが対立する軍隊の悲惨な状況を見て、彼らの違いを解決する手段を与えたと宣言しました。
そして、多くの世紀が経過した後、古い世界で初めてアモリッシュ・フットボール・ナフルが行われました。これは混沌とした出来事で、実際のフィールドやルール、または基本的な理解がありませんでした。しかし、原始的なスポーツの美しさは完全に現れ、暴力とエンターテインメントの量が、実際に何が起こっているのかを理解していないことを隠していました。戦いの考えは頭から追い出され、ゲームの終わりには両者は完全に満足しました。軍隊は家に帰り、この魅力的な新しい発見を持って帰りました。
では、ゲームに関する導入情報は十分で、今から本題に入りましょう。
現在(2026年6月19日)の公式Blood Bowlクライアントには、4つのユーザーインターフェースオプションがあります。私の1920x1080のモニターでは、以下のように表示されます。 スクリーンショットは全画面で撮影され、クライアントのユーザーインターフェースがモニターに占めるスペースを示しています。クライアントはスケーリングの調整が可能ですが、表示されているスクリーンショットではスケーリングは100%に設定されています。
- 1. 私はフィールド上のプレイヤーをよりまたは少なく見えるようにしたいです。マウスカーソルをプレイヤーに合わせる必要なく、彼らの種類を区別するのに十分です。これは、彼らがラインマン(lineman)、ブリッツァー(blitzer)、またはスローイング(thrower)などであるかどうかを理解するために必要です。
- 2. プレイヤーにマウスカーソルを合わせたときに表示されるサイドパネルのプレイヤーの属性の説明テキストは、私の体の位置を変えることなく、10センチメートルの距離で頭を近づけることなく読むことができるほど大きくなければなりません。これはゲームプロセスからの快適さと楽しみに影響を与えます。もちろん、同意します。
- 3. 私は左下のゲームインターフェースに表示されるダイスの投げ結果の領域を表示できる必要があります。
- 4. 上記のすべての要件は同時に満たされ、より快適なゲームプロセスを提供する必要があります。
- 1. サイドパネルが拡張され、プレイヤーの説明(彼らの特徴とスキル)の大きなフォントを収容できるようになりました。
- 2. サイドパネルの一部のボタンのサイズも拡大され、新しい完全なサイズのサイドパネルを占めるようになりました。
- 3. フルスクリーンモード(fullscreen)が追加され、これは「ユーザー設定 -> クライアント設定 -> クライアントレイアウト -> フルスクリーン(Alt + Enter)」で切り替え可能です。
- 4. インターフェースは1920x1080の解像度に合わせてフルスクリーンモードで調整され、以下のパスで利用可能です:「ユーザー設定 -> クライアント設定 -> クライアントレイアウト -> ワイド1920x1080」。
- 5. 他の視覚的要素の小さな変更が新しいサイドパネルのサイズに合わせて行われました。
結論
この結果は、2つのゲームでテストされ、問題は見つからず、私は結果に満足しています。ただし、他のインターフェースオプション(ランドスケープ、ポートレート、スクエア、ワイド)で変更が適用されたかどうかをテストしていません。したがって、私が既存のインターフェーススキームを壊していないとは言えません。また、スケーリングを変更したときに私の変更が他の(そして新しいものも)インターフェーススキームにどのように反映されるかをテストしていません。私はあなたにクライアントをダウンロードして、あなたにとって適切な設定でテストすることを提案します。そして、Discordまたはメール pasha@programmer-underworlds.dev に不具合を報告してください。可能であれば、スクリーンショットとあなたがクライアントを起動しているオペレーティングシステムに関する情報も含めてください。私は可能な限りこれらの不具合を修正するために取り組みます。:) 今後、これらの変更がユーザーにとって便利であれば、fumbbl.comから公式ゲームクライアントに統合される可能性があります。ただし、すべての見つかった不具合が解消された後です。 また、このクライアントのバージョンを使用し、以前のインターフェーススキーム(ランドスケープ、ポートレート、スクエア、ワイド)でプレイする場合、不具合が見つからない場合は、メール pasha@programmer-underworlds.dev に教えてください。使用したスキームと不具合が見つからないことを指定してください。これは、私の変更が既存のスキームに影響を与えないことを確認するためのテスト情報を集めるために必要です。これは私とfumbbl.comの開発者にとって貴重な情報であり、公式クライアントに変更を統合するプロセスを簡素化します。 私は、これらの変更がユーザーにとって有益で、ゲームの楽しさを向上させ、ゲーム中に快適さを加えることを望んでいます! :)新しいインターフェースが含まれるクライアントをダウンロードして起動する方法は?
Windowsユーザーの場合
Windowsユーザーの場合、以下のリンクからexeファイルをダウンロードできます:ここ。 これは7zip-自己抽出アーカイブで、クライアントとJava 21 JVMを含んでおり、別途ダウンロードやインストールなしでクライアントを起動できます。このファイルをダウンロードし、起動すると、クライアントをどこに展開したいかを尋ねるダイアログが表示されます。
選択したパスに「Extract」ボタンをクリックすると、FantasyFootballClientというディレクトリが表示されます。このディレクトリ内には以下の内容が含まれます:
fumbbl.comにアクセスし、通常通りゲームを開始するためにJNLPファイルをダウンロードしてください。
そして、開いたクライアントウィンドウで「Start game/spectate using JNLP file」ボタンをクリックし、JNLPファイルを選択すると、クライアントがJNLPファイルをダウンロードし、fumbbl.comの公式クライアントと同じように標準的なウィンドウが表示されます。この時点で、以降の操作方法を知っています! ;)
LinuxまたはmacOSユーザーの場合
もしLinuxまたはmacOSユーザーであれば、新しいクライアントを起動する前にJava 21をインストールすることをお勧めします。 もしLinuxユーザーであれば、どうすればよいか知っているでしょうので、ここでは説明しません。;) もしmacOSユーザーであれば、このページを更新し、macOSユーザー向けの手順を追加するようお知らせください。説明された手順が不十分であれば、macOSユーザー向けの指示を追加します。BBを通じてfumbbl.comでゲームをプレイするユーザーは、以下の手順を理解し、自分のオペレーティングシステムに適用できる経験豊富なユーザーであると仮定します。 Java 21をインストールした後、新しいクライアントをダウンロードするには、以下のリンクからjarファイルをダウンロードできます:ここ。 そして、クライアントを起動するには、以下のコマンドを使用できます:
java -jar -Dsun.java2d.uiScale.enabled=false FantasyFootballClient.jar -noCoachNoConnection -build programmer-underworlds.dev
- -Dsun.java2d.uiScale.enabled=false — この引数は、オペレーティングシステムが自分のニーズに応じてスケーリングを適用するのを防ぎます。これにより、JVMにJavaアプリケーションをさらにスケーリングする必要がないことを知らせます。ただし、クライアント内のスケーリングは依然として機能します。
- -noCoachNoConnection -build programmer-underworlds.dev — これらの引数は、クライアント自身がインターフェースを正しく初期化するために必要です。
java -Dsun.java2d.uiScale.enabled=false -jar FantasyFootballClient.jar -jnlpOnInput "/path/to/jnlpFile.jnlp"
fumbbl.comの公式クライアントに関するリポジトリと変更情報
変更がfumbbl.comの公式クライアントに適用されたことを指摘する価値があります。これらの変更は、以下の公開リポジトリで利用可能です:ここ。私は1つのブランチで作業しており、その名前はmy-liveで、すべての変更をこのブランチに適用しています(これは「ジェダイの道」ではありません)。 my-liveブランチは、fumbbl.comの公式リポジトリの現在のLiveブランチに基づいています。皇帝は守る。