Underworlds Scriptorium Fabula.

公開日 02 8月 2026
この記事は、openrouter.aiのおかげでロシア語から日本語に翻訳されました。元の記事はここにあります。

Fantasy Football Clientのビルドをバージョン3.3.1に更新し、公式サーバーfumbbl.comとの互換性を再び確保しました。

公式クライアントfumbbl.comに追加された新しい機能について説明しました。

そして今日、サイトfumbbl.comがサポートするバージョンにビルドを更新し、完全な互換性を再び確保しました。

ダウンロード方法や起動方法、および上記の機能を含むクライアントの使い方については、 この記事で説明しています。

皇帝は守る。


公開日 19 7月 2026
この記事は、openrouter.aiの助けを借りてロシア語から日本語に翻訳されました。元の記事はここに見つかります。

フィールド上のカメラをズームインする機能を、fumbbl.com のクライアントに追加しました。

前回の記事 では、1920x1080の画面解像度に対応した新しいレイアウトを、Fantasy Football client(Blood Bowl)に追加したこと、およびそのダウンロード方法と起動方法について説明しました。

前回の記事 では、Fantasy Football client(Blood Bowl)のアクティブプレイヤーのハイライト機能を追加したことについて説明しました。

今回は、クライアントに追加した新しい機能をご紹介します:フィールド上のズーム機能です。 現時点では、この新機能は純粋に美的な目的を持ち、フィールド上のプレイヤーをより詳細に観察し、アーティストの仕事を楽しむことができます。また、現在興味のあるフィールドの特定の領域に焦点を当てることも可能です。私は以前からこの新機能について考えていましたが、アクティブプレイヤーのハイライト機能の実装を優先していたため、導入を先延ばしにしていました。

カメラをズームインまたはズームアウトするには、マウスのホイール(ほとんどの現代のマウスに搭載されています)を使用するだけです。最近、ラップトップのタッチパッドで試してみましたが、動作が不安定で実用的ではありませんでした。ズーム後にカメラを移動するには、マウスの中央ボタン(同じホイール)を押しながらカーソルをフィールド上に移動させます。元の100%の視野に戻るには、ホイールを最大限に後ろに回転させるだけです。
この機能やその他の機能を含むクライアントのダウンロード方法と起動方法については、 この記事で説明したとおりです。

皇帝が守る。


公開日 05 7月 2026
この記事は、openrouter.aiの協力でロシア語から日本語に翻訳されました。元の記事は ここ で見つけることができます。

fumbbl.comのクライアントに、アクティブプレイヤーのハイライト表示を追加しました。

前回の記事 では、1920x1080解像度の画面に適応した新しいレイアウトをFantasy Footballクライアント(Blood Bowl)に追加し、そのダウンロード方法と起動方法について説明しました。

今回は、クライアントに追加した新しい機能をご紹介します:アクティブプレイヤーのハイライト表示です。

fumbbl.comでBlood Bowlをプレイしているとき、相手のターンの際に、どのプレイヤーがアクションを起こすためにアクティブになったのかを把握するのが難しいことに気づきました。公式クライアントでは、アクティブになるとプレイヤーのアイコンがプロファイル方向に回転するだけですが、これはすぐに気づくことができず、少し混乱を招きます。そこで、この状況を改善し、アクションを実行しているキャラクターに注目を集めるための改善策を導入することにしました。アクティブなプレイヤーが点滅し始め、視覚的に注目を集めることで、どこでターンが行われているかを把握しやすくするといいと考えたのです。以下は、私のアイデアを実現した動画です。

このオプションを有効にするには、以下のパスに従ってください:ユーザー設定 → ゲームプレイ → アクティブプレイヤーのハイライト表示 → 有効にする
ゲーム準備中のテーブルの写真 1.
この機能付きクライアントのダウンロード方法と起動方法については、前回の記事で説明したことを思い出してください。

皇帝が守る。


公開日 17 6月 2026
この記事は、openrouter.aiの助けを借りてロシア語から日本語に翻訳されました。元の記事はhere見つかります。

ファンタジー・フットボールクライアントプロジェクトfumbbl.comの1920x1080フルスクリーン対応アダプテーション

ゲームワークショップの従業員が考案したボードゲームについて、あまり知られていないものがあります。 これは、状況が異なる場合に影響を与えるルールが非常に多く、プレイするにはプレイヤーが深いゲームの没入状態に入り、ゲーム要素間を切り替える必要があるようなゲームの一つです。ゲームワークショップの他のゲームも同様です。 私はこれまでにWarhammer Underworldsが最も好きで、Blood Bowlへの強い情熱は両方のゲームを同じように楽しむことを可能にしています。

ゲームの魅力の一部は、対戦相手とのインタラクションプロセスにあり、さらに大きな部分はゲームの世界に没頭する想像力と関与にあります。この点では、ゲームの世界を生き生きと描く多くのアーティストの素晴らしいアートワークが大きく貢献しています。:) 同様に、ゲームのキャラクターと世界を描くミニチュアを彩るアーティストたちも、非常に創造的な作業をしています。私の言葉を証明するために、彼らの作品のいくつかの例をご覧ください。

Blood Bowlのアートワーク Blood Bowl 3のビデオゲームのアートワーク

非常に魅力的でダイナミックなアートワークで、すぐに「オオ、これは何?」や「これらの二ルフは誰?なぜ彼の下腹部に光る石があるの?そしてこの無慈悲な見た目のネズミは誰?」などの質問を引き起こします。また、「この人間はこの巨大なオルクとその大きな牙を持つ相手に対して何を対抗できるのか?」という質問も生まれます。このアートワークは、ゲームのプレイ方法、異なる派閥の違い、彼らの特徴やデタリを知りたいという欲求を強く引き起こします。

以下に、オースティン、テキサスの地元の(オースティンの)プレイヤー・アーティストたちの写真の例を示します。これはあなたの注意を引くに値し、美的な楽しみをもたらします。

ゲーム準備中のテーブルの写真 1 ゲーム準備中のテーブルの写真 2 人間チームの拡大画像 フロントから見たリザードマンの写真 リザードマンの背面の写真

これらの作品は素晴らしいものではありませんか?:) 各色付けされたミニチュアは、人間の創造性を表現した芸術作品になります。

もちろん、多くの著者はゲームの世界そのものの認識可能で独自の雰囲気を作り出すために努力しています。:) その例として、ゲームの世界でBlood Bowlをプレイする伝統が生まれたページを示します。

Blood Bowlの創造物語。ルールブックからの写真

英語を話さない方のために、以下に翻訳を提供します。

古代の血の戦いの物語!

遠く昔、人々が洞窟の泥を食べていた頃、エルフがコカトリの脂を髪の毛を整えるために使うことを発見する前、そして二ルフが永遠に酔い続けるようになった以前、存在したのは古代の存在たちでした。これらの神話的な存在は力強く、強大で、世界とその人々に多くの奇跡をもたらしました。その中でも最大の贈り物は、暴力的なスポーツとその聖なるゲームに関する知識でした。

それ以来、ナフルへの崇拝は時折強まり、時折弱まりました。ルストリアンの碑文は、スランノの保護の下で行われたゲームについて語っています。古代のネヘクハラの... 続きを読む.


公開日 27 5月 2026
この記事はGroq APIトランスレーターを使用してロシア語から日本語に翻訳されました。元の記事はここで見つけることができます。

私たちが生きる社会とその規範についての考察。

私には、たびたび私たちが生きる社会とその規範についての考察が浮かんできます。社会の中で成長し、試行錯誤の方法で社会の規則や規範を検証する人にとって、当初はそれらは明確で確実であるように思えます。しかし、人生を通じて様々な状況を経験するにつれて、多くの場合、我々に提示されるのは嘘であり、我々に信じ込められるものであるという理解が深まります。

私たちはこの世界にやって来て、周りの人々は私たちに、この世界の仕組みと、私たちがどのように振る舞うべきかを教えてくれます。しかし、時間の経過とともに、我々を教え導く人々が、自分たちが私たちに教えるルールに従っていないことを観察することができます。

具体的な例を挙げて説明します。健康保険の組織は、顧客の健康を守ることとケアすることを第一の目的としていますが、実際には、処方箋を取得することができるのは1年間だけです。その後、規則に従って、医師の受診に参加し、費用を支払い、処方箋の更新を受ける必要があります。而且、処方箋自体は無料ではありません。人々は薬の費用を支払い、さらに医師の受診料も支払わなければなりません。保険会社は、これを「私たちがあなたの健康状態を確認する必要があるからです。 あなたのためになるからです」と説明しています。しかし、実際には、人々が薬で健康を改善するために医師の受診料を支払わなければならないということです。医師の受診は15年前から何度も繰り返されており、新しいアドバイスはありません。つまり、医師の受診の唯一の理由は、医師に金を払い、組織に収益をもたらすことです。

これは唯一の例ではありません。大企業は、顧客の利益を第一に考えることを宣言していますが、実際には、ピラミッド構造であり、企業のトップが利益を得ています。また、システムを深く分析すると、税金の一部が政府関係者に流れ込み、政府関係者も同様のスキームを実施していることがわかります。彼らは社会の利益のために働いていると主張していますが、実際には、自らの生活の質を向上させ、権力を維持することが第一の目標です。

社会は、社会の参加者自身が作成する膨大な数の規則を通じて、自分自身を正当化しています。たとえば、社会は、一般の労働者が働き、税金を支払えば、将来は十分な年金が得られるということを教えてくれます。しかし、実際には、将来に予想外の要因が生じ、年金が支払われなかったり、支払われる額が少なかったりすることがあります。つまり、将来の年金のために支払った税金は、単なる詐欺であったということになります。社会は、将来についての約束を破り、自分たちの利益を優先することを選択します。政治では、これは自然な行為と見なされ、正常と考えられています。私には、政治は嘘と詐欺の方法であり、我々が社会として受け入れるか、リーダーに責任を問うかという印象が強いです。しかし、多くのリーダーは責任を負うことを好みません。したがって、リーダーは、単に「今はお金がないので、見つけたらインデックスを上げるでしょう。ここで待っていてください。すべての良いことと健康を祈ります」と言います。参考文献。ロシアの過去のリーダーの引用は、例として引用されています。一般的に、各国には、権力を握り、自己の利益のためにそれを使用するグループがあります。 ... 続きを読む.