Underworlds Scriptorium Fabula.

公開日 03 10月 2025
この記事はGemini API翻訳機を使用して英語から日本語に翻訳されました。元記事はこちらで見つけることができます。

見てください - ボットが実装され統合されましたが、今のところ手動で作成されたゲームにのみです。

いつものように、2025年10月4日午前4時56分です。

「手動で作成された」ゲームへのボットの実装と統合に関するニュースを見逃していました。 Discordサーバーで通知しましたが、ニュースは公開されていませんでした。

ボットが実装されました。今のところ手動で作成されたゲームのみです。 新しいゲームを作成するページにアクセスすると、「ボットを追加」ボタンと追加されたボットの数量を反映するカウンターが表示されていることに気づくかもしれません。 クリック/タップするたびに、ゲームにボットが1体追加されます。ボットを追加しすぎても心配しないでください - いつでもあなたのための場所があります。 :)

「ボットを追加」ボタンを示す新しいゲーム作成ページのスクリーンショット。

ボットがフリーズして何もアクションを起こさない状況に遭遇した場合は、私に知らせてください。その場合、URLのUUIDまたは発生したゲームの完全なURLを含めてください。

ブラウザのURLで選択されたUUID部分を示すURLのスクリーンショット。

そして再び、PWAを使用しているプレイヤーにはURLが表示されないことに気づきました。そのため、どのように対処するかを考える必要があります。 :) しかし、ボットを十分にテストして、すべてのバグを修正できたことを願っています。これらのボットは賢いとは程遠いですが、あなたとあなたの友人とのインタラクションを提供し、ゲームをより楽しくします。 :)

お時間をいただき、このプロジェクトにご参加いただき、誠にありがとうございます。

皇帝は守護する。


公開日 03 10月 2025
この記事はGemini API翻訳機を使用して英語から日本語に翻訳されました。元記事はこちらで見つけることができます。

見てください - PWAを使用するプレイヤーが招待リンクでゲームに参加できるようになりました。

いつものように、2025年10月4日午前4時29分です。

そして過去2時間、プレイヤーがプログレッシブウェブアプリケーションを使用しているときにリンクでゲームに参加できるボタンの実装に取り組んできました。友達が手動で作成したゲームに参加するためのリンクを送信したときのことです...

今日以前は、PWAからそのようなゲームに参加するオプションはありませんでした。手動で作成されたゲームに参加する唯一の方法は、リンクをブラウザのURLフィールドにコピーすることでしたが、PWAにはそのようなものはありません。そのため、game-starterページに「リンクでゲームに参加(リンクはクリップボードにあります)」というボタンができました。ボタンをクリック/タップする前に、作成されたゲームへのリンクをクリップボードにコピーする必要があります。ボタンをクリック/タップすると、「貼り付け」ボタンを押す必要がある場合があります。これは、ブラウザが保護メカニズムを持っているため、任意のウェブページがいつでもクリップボードにアクセスできないためです。私の携帯電話では、このようになります。 「リンクでゲームに参加(リンクはクリップボードにあります)」ボタンをタップした後、ゲームスターターページのスクリーンショット。

このプロジェクトへのご協力とご参加、誠にありがとうございました。

皇帝陛下の加護があらんことを。


公開日 17 8月 2025
この記事はGemini API翻訳機を使用して英語から日本語に翻訳されました。元記事はこちらで見つけることができます。

見よ - 「マッチファインダー」ページのプレイヤー情報が誕生した… 5日前に…

現在、2025年8月18日午前1時1分です。5日前に「マッチファインダー」ページにプレイヤー情報を導入し、このページは現在このようになっています。

マッチファインダーページのスクリーンショット。

現在「マッチファインダー」ページを閲覧しているプレイヤーの数を示すテキスト部分と、待機ルームにいるプレイヤー数を示す部分(ボタンのテキストの右側にある括弧内のゼロ)は、5秒ごとに更新されるリアルタイムの情報です。

理想的には、このゲームにもっと多くの人を惹きつける方法を見つけなければなりません。何かアイデアがあれば教えてください。:) また、このゲームを共有して友達を招待していただけると、実際にプレイする人が増えるのでありがたいです。:)

次のステップとして、Webソケット接続が切断されたエッジケースに対応するためのエラー処理ロジックを追加することを考えています。その他にもいくつか小さな修正を考えています。

このプロジェクトに何らかの形で貢献していただける方(コードを書く、カード/アクションのアートを作成してゲームをより魅力的にするなど)は、お知らせください。可能な方法を見つけましょう。:)

このプロジェクトへの参加、誠にありがとうございます!

皇帝陛下の御加護があらんことを。


公開日 10 8月 2025
この記事はGemini API翻訳機を使用して英語から日本語に翻訳されました。元記事はこちらで見つけることができます。

紹介:プログレッシブウェブアプリケーション

現在、2025年8月11日午前0時34分です。約1時間前に、iCoupをプレイするためのプログレッシブウェブアプリケーションのインストール方法に関する指示を完了しました。そして、それは現在このページで利用可能です。PWAを使用すると、モバイルデバイスからiCoupをプレイする際に、より良い体験を得ることができます。ブラウザのコントロール要素なしで、携帯電話でフルスクリーンモードでインターフェースを実行します。これにより、画面の小さいデバイスでの画面スペースの利用率が向上します。楽しんで、友達を招待してください!

このプロジェクトへのご協力とご参加、誠にありがとうございました。

皇帝陛下の加護があらんことを。


公開日 06 8月 2025
この記事はGemini API翻訳機を使用して英語から日本語に翻訳されました。元記事はこちらで見つけることができます。

見よ - マッチファインダー誕生。

現在、2025年8月7日午前5時45分。私は過去8日間取り組んできた最後の変更をデプロイしたばかりです。 マッチメイキングメカニズムが導入されました。そして今、プレイしたいときは、「マッチファインダー」オプションを使用するだけで、ゲームをプレイしたい他のプレイヤーとマッチングされます。 「マッチファインダー」を選択する場合 - プレイしたい対戦相手の数を選択し、対応するボタンをクリックしてその人数のプレイヤーの待合室に参加する必要があります。同じ待合室に参加している他のプレイヤーに関する通知を受け取り、待合室がいっぱいになると(つまり、必要な数のプレイヤーが参加すると)、すべてのプレイヤーは「準備完了」ボタンを押す必要があります。すべてのプレイヤーが準備完了を確認した後、ゲームが開始され、その待合室のすべてのプレイヤーは自動的に同じゲームルームにリダイレクトされます。これにより、ゲームへの参加プロセスがはるかに快適になります。

現在、待合室に何人のプレイヤーがいるかはわかりませんが、個人的には非常に役立つと思います。すぐにこの機能を追加します(おそらく今後2週間以内)。

次のステップとして、「プログレッシブウェブアプリケーション」インターフェースを導入します。これにより、スマートフォンの画面をより効果的に使用できるようになり、結果としてスマートフォンでのゲームプロセスがより流暢で快適になり、ゲーム体験が向上します!

マッチファインダーが実際に役立つためには、サーバーでプレイするプレイヤーがもっと必要です。もしよろしければ、このゲームとこのサーバーについて広めていただけると幸いです。これはあなたにとって非常に助けになりますし、対戦相手を見つけやすくなります。 :) ですから、このゲームを一緒にプレイしたい友達にこのゲームについて広めてください

このプロジェクトへの時間と参加に心より感謝いたします。

皇帝は守護する。