Underworlds Scriptorium Fabula.

公開日 02 1月 2026
この記事はGemini API翻訳機を使用して英語から日本語に翻訳されました。元記事はこちらで見つけることができます。

見よ - マイナーな改善が行われました。

現在 2026年1月3日 CST 22:02 です。予期せぬマイナーな動作の修正が完了しました。 これは、同じタイプの影響力が2つあり、影響力を失い、右側の影響力を選択した場合に発生していました。 左側の影響力が明らかになるのが見られました。また、右側の影響力を失い、その後交換アクションを実行した場合にも同様の動作が観察されました。 その場合、明らかになった影響力(右側にあったもの)が左側に移動するのが見られました。 現在、このような状況での動作は、期待されるものにより相関しています。

また、約4日前に「影響力喪失」中に影響力にグレアが追加されました。

影響力喪失イベント中にカードにグレアが表示されるアニメーションGIF。

そして、交換アクション中の交換ダイアログに影響力への同様のグレアが追加されました。

交換ダイアログ中にカードにグレアが表示されるアニメーションGIF。

選択されたカードが小さくなるという交換ダイアログの視覚的な動作を、選択されたカードが大きくなるように変更しました。 この動作はより自然に感じられます。

交換ダイアログ中に選択されたカードがズームインする様子を示すアニメーションGIF。

今のところ、これですべてのアップデートです。次のステップは決まっていませんが、いくつかの選択肢があります。

皆さん、明けましておめでとうございます!ところで… ^_^

皇帝は守護する。


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公開日 18 12月 2025
この記事は openrouter.ai の助けを借りて英語から日本語に翻訳されました。元の記事は here で見つけることができます。

Pavel Sapronov CV

ようこそ。履歴書はこちらからダウンロードしてください。

Pearsonプロジェクトから解雇された後、結果の出ない面接に多くの時間を浪費せざるを得なかったため、金銭的なインセンティブがない限り面接に参加するモチベーションがありません。リクルーターや外注会社は、私が面接に費やす時間と労力を評価していないと感じています。そのため、過去の技術面接の録画を提供することができます。この動画は無料でご覧いただけますが、動画をコンピュータや電話、その他のデバイスにコピーまたは保存することは禁じられています。閲覧は、リクルーターまたは企業代表として、私のプロフェッショナルおよび技術的適性を評価する目的に限られます。さらに録画を希望する場合は、1時間あたり20ドルで購入できます。これは、私が技術・非技術面接に参加するための金銭的な励みとなります。

私の個人プロジェクトhttps://programmer-underworlds.devとそのソースコード(公開アクセス可能)は、私のコーディング例を十分に示しており、ソフトウェア開発者としてのレベルを示しています。したがって、貴社の技術担当者はこのコードを確認し、私のスキルに満足できるか判断できます。

それでも面接プロセスやコード評価を受けたい場合—貴方がリクルーターまたはリクルーティングエージェンシーの代表で、クライアントが以下のリストにある上位100社のいずれかである場合(https://www.thomsonreuters.com/en/products-services/technology/top-100)—面接を設定するかコード評価を依頼することで、10分ごとに16.67ドル(切り上げ)を金銭的に補償することに同意したものとみなします。この合意は、貴方が私の履歴書を受け取り、本書の内容を確認した上で連絡を取った場合、自動的に受け入れられます。

  • 氏名: Pavel Sapronov
  • メール: pasha@programmer-underworlds.dev
  • 電話番号: +1-737-471-5689
  • 総経験年数: 19年
  • ポートフォリオ: iCoupゲーム
  • 専門分野・スキルセット: JavaバックエンドWeb開発者、Maven、Git、Web
  • 就労許可・ビザ有効期限: グリーンカード保持者、2034年11月まで有効
  • 現在の所在地: テキサス州オースティン、78758
  • 面接可能時間: 平日午後2時以降、24時間前の通知が必要
  • オファー受諾後の入社時期: できるだけ早く
  • 現在プロジェクトに従事: はい
  • 休暇予定: なし
  • 希望年収: 年額15万ドル、W2で時給100ドル
  • 週あたりの勤務時間: 20〜30時間
  • 希望雇用形態: W2
  • 保留中のオファー: なし
  • 生年月日(MM/DD): 0... 続きを読む.

公開日 18 12月 2025
この記事はGemini API翻訳機を使用して英語から日本語に翻訳されました。元記事はこちらで見つけることができます。

他のプレイヤーの影響力が誤って明らかになり、生きているように見えるバグを修正しました。

朝です。2025年12月19日午前4時50分。

約2ヶ月前、時々現れるバグに気づきました。 ゲームをプレイしていると、他のプレイヤーのカードの1枚が、明らかになり、かつ生きているように見えることがありました。これは不可能であるはずです。

最初のプレイヤーが1人の死んだ大使と、明らかになるべきではない1人の生きている大使を持っている、グリッチのあるUI状態のスクリーンショット。

上記のスクリーンショットでは、最初のプレイヤーが1人の生きている影響力(右側)を持っていることがわかります。それは生きており(カラフルで、灰色ではなく)、明らかにされています。そして、それはそのようであってはなりません。そして、ページを更新するだけで、そのカードは本来あるべき姿に戻ります。実際の影響力を明らかにしたわけではありませんが、明らかにしたかのような錯覚を作り出しました。そして今、このバグは修正されました。

皇帝陛下の加護があらんことを。


公開日 14 12月 2025
この記事はGemini API翻訳機を使用して英語から日本語に翻訳されました。元記事はこちらで見つけることができます。

「Arkham Horror 3rd edition: Recursive Echoes」をFreePrintsサービスで印刷可能な形式で提供します。

朝です。2025年12月15日午前4時42分。

私は友人とテーブルトップゲームをプレイするのが好きです。:) お気に入りは「Warhammer Underworlds」と「Arkham Horror 3rd Edition」で、これらのゲームを親友たちと何度もセッションして楽しみました。 そして最近、長い間連絡を取っていなかった友人の一人と、「Arkham Horror 3rd edition」のセッションをアレンジするために連絡を取りました。 なぜなら、彼らと楽しく質の高い時間を過ごしたかったからです。:) 彼らは私が今住んでいる場所から遠くに住んでおり、アーカムの奇妙な出来事を一緒に調査する唯一の方法は、Table Top Simulatorでプレイすることでした。 私たちは電話をつなぎ、ゲームの日時を無事にアレンジした後、TTSでプレイするのは初めてだったので、TTS版のゲームをチェックすることにしました。 開いて内容を目でスキャンすると、美しく見えました!

TTSでのボードの全体像。

私は物理的なゲームの基本バージョン(シナリオ4つと調査員12人)しか持っていませんが、TTSバージョンにはすべての(3つの)拡張が含まれており、シナリオ数は13になり、調査員の数は数えていません。 :)

そして、より詳細な調査の結果、4人の重複する調査員に気づきました。

スクリーンショットは4人の重複する調査員を示しています。

それが私の注意を引き、それぞれの比較プロセスを深く掘り下げたところ、重複する調査員のカードが**異なる**特性、能力、初期所持品を持っていることを発見して本当に驚きました!

最初に発見した調査員の違いを一つ考えてみましょう。それは私が「Кутылый」(「クティリー」と発音)と呼ぶ調査員です。ロシア語からの翻訳で、それが何を意味するかの簡単な参照です。

古いまたは地域的な用法では、この単語は身体をマークすることがあります。
  • 足が不自由な
  • 体が不自由な
  • 手足が不自由な
そして比喩的な言葉で、肉体ではなく運命や技術を意味する場合:
  • 不安定な
  • 歪んだ
  • 出来の悪い
  • 調子の狂った

この調査員を友人と2回プレイしようとしましたが、どちらもひどい結果でした! 成功は6しか出ず、文字通り何も達成できませんでした! 私が彼を選んだのは、以前一緒にプレイした別の友人が**有名な「レックス・マーフィー」**をプレイしようとしたことがあり、その時もレックスはひどい結果だったからです! それで、調査員が悪いのか、それとも私の友人だけなのかを確認するために試してみることにしましたが、結果的にクティリーのせいでした!

しかし、この新しいバージョンのクティリーははるかに良さそうに見えます!!! 彼はもはや深い悲惨さに呪われているのではなく、実際には良い才能とアイテムを自由に使えるようになりました! そして、新しいバージョンの彼は勝利を目指すことができ、素晴らしい可能性を秘めていると信じてい... 続きを読む.


公開日 24 11月 2025
この記事はGemini API翻訳機を使用して英語から日本語に翻訳されました。元記事はこちらで見つけることができます。

見よ - 点滅するボタンが導入されました。

2025年11月25日午前4時13分です。

プレイヤーとのインタラクションについて、より多くのフィードバックを提供することで、ボタンはプレイヤーにとってより良い体験を提供できると判断しました。そのため、クリック/タップするとボタンが点滅するようになりました。:) ただし、モバイルデバイスでは点滅しません... ボタンはデスクトップからアプリを開いたときにのみ点滅します。

このプロジェクトへの時間と参加に心より感謝いたします。

皇帝陛下の加護があらんことを。